網游行業的人才流動
2011-01-04作者:未知來源:未知

在談了網游營銷和網游產品的功利性后,涉及到深層次的必然要聯系到網游公司上。網游公司什么樣的態度,必然影響該網游公司的一些決策;蛘叽笏镣谌,或者大肆裁員,亦或是大肆圈錢圈地。時值2010年年末,52pk游戲網將推出“2010年網游反思錄”系列專題。將從網游企業、社會知名人士、玩家等多個角度共同探索2010年網游行業存在的現象。
人事變動是企業調整需要
2010年是中國網游行業值得總結的一年,面對增長乏力和產品同質化嚴重的情況,挖角和裁員在網游行業變得更加嚴重。浮躁的行業難以誕生出優秀的市場認可的產品,而在功利的網游營銷和產品立項之下,我們又能期待網游公司做出什么樣清高的舉措呢?誠然,為了生存是無可厚非的事情。
金山軟件董事長求伯君表示,金山游戲除在業務方面進行整合之外,也在優化調整組織架構并加強員工激勵。這樣的說法在金山財報中有所體現。金山在員工薪金和福利方面的提高,是為了在行業競爭中必然出現的相互挖角現象“亡羊補牢”。
據金山網游財報顯示,扣除政府資助后的研發成本為人民幣1.132億,研究及開發成本較上年同期增長29%,增長主要是受到以下項目的綜合影響:開發網上游戲的人員數量增長、員工薪金和福利水平的提高及珠海北京新辦公樓相關引起的折舊和開支的增多。
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